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          浙江首個電競數娛小鎮(zhèn)啥樣 阿里等攜手合作

          2017-06-19 13:08:00來源:浙江在線
            6月18日,中國(杭州)電競數娛小鎮(zhèn)啟動儀式在杭州舉行。至此,杭州電競數娛小鎮(zhèn)正式落地杭州下城石橋街道。
            作為全省首個電競數娛小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)以全國、全省電子競技產業(yè)綜合發(fā)展先行區(qū)、引領區(qū)為定位,規(guī)劃面積5平方公里,目標是成為具有國際影響力的全球電子競技產業(yè)發(fā)展高地。
            下城區(qū)委書記陳衛(wèi)強說:“到2022年杭州亞運會開幕,我們的五年目標是以武林新城建設為重點,以電競產業(yè)發(fā)展為核心,打造100萬平方米的電子競技產業(yè)發(fā)展平臺,集聚1000家以上的電競核心產業(yè)鏈企業(yè)及機構,吸引10000名以上電競創(chuàng)新人才,引進和培育10家以上國際國內知名電競俱樂部,組織舉辦1000場次各類電競賽事,接待游客200萬人次,實現電競產業(yè)發(fā)展綜合收入超200億元,稅收貢獻超10億元。”
            目前,小鎮(zhèn)首發(fā)區(qū)——建筑面積15萬平方米的海藍國際電競數娛中心已經整裝待發(fā),浙江網競科技、浙江互星文化、浙江遙望網絡、浙江睿指科技、華體集團旗下華體網競等5家電競相關企業(yè)為第一批意向入駐的企業(yè),國內頂級職業(yè)電競俱樂部LGD、中國第一位電競世界冠軍,AG戰(zhàn)隊創(chuàng)始人MTY馬天元旗下俱樂部也已成為首批意向入駐電競職業(yè)俱樂部。
            
            啟動儀式現場
           
            據了解,海藍國際電競數娛中心是由杭州海藍控股集團有限公司、浙江網競網絡科技有限公司、杭州米趣網絡科技有限公司、杭州遙望網絡有限公司、浙江華鐵建筑安全科技股份有限公司、萬事利集團有限公司等公司共同發(fā)起設立,這些實力型公司與下城區(qū)國投集團共同出資15億元的全國首只小鎮(zhèn)配套電競產業(yè)基金已成立,致力于打造集產業(yè)+文化+旅游+教育于一體的電競全產業(yè)鏈和電競場館賽事品牌。
            小鎮(zhèn)還吸引了華體集團、阿里體育、騰訊游戲、網易、巨人網絡、浙江省金融控股有限公司等多家國內外知名公司攜手合作,今后騰訊電競賽事體系、俱樂部基地的主戰(zhàn)場計劃將落戶小鎮(zhèn)。另外,占地300畝的電競主題生態(tài)公園已經開始規(guī)劃。下一步,還將建設國際標準化的電競專業(yè)比賽場館。
            為使小鎮(zhèn)電競人無憂創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),海藍國際電競數娛中心公共配套一應俱全,規(guī)劃設置3000平米的員工餐廳及多風味餐飲、300平米的生活超市、500平米的創(chuàng)客咖啡或品牌咖啡店、500平米的書屋、300-400平米的品牌健身館、700-800平米的多功能廳、500平米的小鎮(zhèn)文化展區(qū)、1000平米空中運動場(如5人制足球、籃球)等。
            小鎮(zhèn)里面還將成立下城區(qū)北部地區(qū)的企業(yè)服務中心,預計辦公用房500平米,服務園區(qū)招商、辦證等相關配套工作,讓入駐企業(yè)在家門口就可以辦理各項進駐審批,真正為入駐企業(yè)實現全過程“管家式”的貼心服務。
            未來,在這片土地上,將呈現一個涵蓋賽事、直播、綜藝、動漫、文學、影視、音樂、明星粉絲經濟、內容制作和旅游等在內的上下游產業(yè)集聚地,打造成以電競為主題的未來城市潮流文化娛樂新地標,"兩鎮(zhèn)齊飛”的產業(yè)布局拉開大幕。
            市民不僅可以在下城區(qū)石橋街道邂逅電競冠軍,千億級的電競產業(yè)也將成為加快石橋街道產業(yè)集聚、創(chuàng)新、升級,優(yōu)化人口結構,引進產業(yè)性高精尖人才,助力打造全新經濟生態(tài),推進“石橋蝶變”和下城全域中央商務區(qū)建設的強效助推器。
            【浙江新聞+】
            什么是電子競技?
            電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
            2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
            2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2017年4月24日,亞洲奧林匹克理事會正式宣布將電子競技列為比賽項目,首次比賽將于2022年杭州亞運會舉行。  
            什么是電競產業(yè)?
            電競產業(yè)鏈及商業(yè)模式:電競賽事上游包括游戲研發(fā)與發(fā)行;中游包括賽事主辦、承辦與運營;賽事下游包括媒體和各類直播平臺;產業(yè)鏈末端則是電競觀眾以及廣告商與贊助商。
            賽事運營方是電競產業(yè)爆發(fā)最直接的受益者,也是產業(yè)鏈最容易變現的部分;但賽事運營的技術門檻和經驗要求較高,2015年國內電競賽事運營市場規(guī)模約為2億元,2016年同比增長500%,達到12億元。
            預計到2017年底,全球參與電競相關活動的人口數將會到達1.9億人,而截至2016年4月為止,電競產業(yè)在全球創(chuàng)造的總利潤已經突破4.5億美金,預計到了2019年時,利潤將會突破10億美金大關。(記者 繆佳敏 通訊員 張硯春)
          編輯: 傅煒如
          關鍵詞: 電競

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          杭州電競數娛小鎮(zhèn)正式落地杭州下城石橋街道。

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