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      1. 央廣網

        《王者榮耀》制作團隊在成都 三位總監都是王者段位

        2017-06-30 09:57:00來源:成都商報

          團隊工作區

          推動“成都制造”向“成都智造”“成都創造”提升。

          要加快轉型升級,深入落實“中國制造2025”規劃,學習借鑒德國工業4.0等先進理念,積極利用互聯網、大數據、人工智能等先進技術改造傳統產業,推動“成都制造”向“成都智造”“成都創造”提升。

          ——2017年4月11日省委常委、市委書記范銳平調研我市部分區(市)縣經濟社會發展情況時的講話

          今年6月21日晚,男乒名將張繼科和隊友們一起,出席在成都舉行的中乒賽球迷見面會。一個小球迷問張繼科:“我怎么才能放松呢,請問有什么好的方法嗎?”“打打《王者榮耀》吧!”張繼科回答,然后自己也笑了起來:“我現在是‘青銅’段位。”

          來到成都的張繼科也許不知道,這款讓他放松的手機游戲,其制作團隊“天美L1工作室”就在成都,坐落于距離見面會會場不到8公里的天府三街。目前,全球《王者榮耀》的注冊用戶已超過2億,堪稱全球最火游戲。近日,《王者榮耀》的制作團隊中分管技術、運營、策劃的三位總監,首次面對媒體,接受成都商報記者的專訪。

          一個游戲

          2億用戶 已成全球最賺錢游戲

          位于成都天府三街的騰訊大樓,這兩年漸漸成為中國游戲產業的一座新地標。騰訊旗下天美L1工作室就在這里,一款《王者榮耀》,讓這個工作室走紅,拜訪者絡繹不絕。

          下午兩點多,記者在天美L1工作室一間會議室里見到了三位總監:《王者榮耀》主策劃蘇毅、《王者榮耀》技術總監孫勛和天美L1工作室綜合運營總監王怡文。相比于其他兩位,遲來幾分鐘的蘇毅臉上依舊帶著半夜從深圳歸來留下的倦容。《王者榮耀》大火之后,三位總監開始頻繁往返于成都和深圳之間。

          起步

          初次測試結果不理想

          蘇毅說,從2014年年底,他們開始策劃做一個MOBA(戰術競技游戲)手游,到2016年年底注冊用戶突破2億,《王者榮耀》的成功,完全在他們的意料之外!爱敃r并沒有這么高的預期,想著就是先把游戲做出來。”他說。

          天美L1工作室的前身叫做“臥龍工作室”,成立于2008年,在《王者榮耀》這款現象級的游戲問世之前,并不為外界所知。直到2014年年底,他們做的一款名為《霸三國》的MOBA端游被暫停!疤烀赖睦习鍌冇X得手游是一個機會,而L1工作室有MOBA類游戲開發的經驗!币虼,2015年過完春節,以《霸三國》的研發團隊為基礎,組成了一支近百人的研發團隊,全力做一款MOBA手游。2015年6月,僅僅開發了4、5個月后,《英雄戰跡》(王者榮耀原名)開始內測。

          然而測試的結果并不理想。通過對測試數據以及用戶反饋的分析,王者榮耀團隊決定把天賦系統改成裝備系統,同時推出了5V5模式。2015年那個炎熱的夏季,孫勛等研發人員在工作室附近的賓館,一住就是一個多月。雖然回家開車只要20多分鐘,但他們很少回去!澳莻時候經常搞到早上6、7點鐘,然后去賓館睡一會兒,12點多再回來!睂O勛回憶。

        編輯: 鄭軼
        關鍵詞: 王者榮耀;游戲;游戲注冊;游戲賬號;制作團隊

        《王者榮耀》制作團隊在成都 三位總監都是王者段位

        下午兩點多,記者在天美L1工作室一間會議室里見到了三位總監:《王者榮耀》主策劃蘇毅、《王者榮耀》技術總監孫勛和天美L1工作室綜合運營總監王怡文。天美L1工作室的前身叫做“臥龍工作室”,成立于2008年,在《王者榮耀》這款現象級的游戲問世之前,并不為外界所知。

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