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      1. 央廣網

        調查:60.8%受訪者稱身邊中學生最愛玩手游

        2017-07-04 09:18:00來源:中國青年報

          相比于電腦游戲,手機游戲更加便捷、易操作。排隊、坐地鐵、躺在沙發里……手游都能讓人隨時隨地進入游戲世界,得到休息和放松。

          近日,中國青年報社社會調查中心聯合問卷網,對2008名受訪者進行的一項調查顯示,60.8%的受訪者稱身邊的中學生最愛玩手游,58.6%的受訪者最初玩手游是為了消磨時間,55.4%的受訪者建議通過運動、聽音樂等其他方式排解生活壓力。

          60.8%受訪者稱身邊中學生最愛玩手游

          吳玥是北京某高校大二學生,最近她迷上了一款養成類的手機游戲。“開始只是抱著試一試的心態,玩了一段時間后就著迷了”。

          你身邊哪個年齡段的人最愛玩手游?調查中,60.8%的受訪者稱身邊的中學生最愛玩手游。接下來是大學生(57.1%)、職場人士(30.9%)、小學生(22.8%)和研究生(10.6%)等。

          調查顯示,30.1%的受訪者平均每天花在玩手游上的時間在半個小時以內,33.8%的受訪者在半個小時到1個小時,16.3%的受訪者在一兩個小時,每天玩兩個小時以上的受訪者占4.7%,12.4%的受訪者從來不玩。

          “確實會很浪費時間。”吳玥坦言,自己一度有些沉迷游戲,“只要不上課,就想一直窩在寢室里打游戲”。一局游戲的時間通常在半個小時左右,如果雙方“武力相當”,甚至要一兩個小時才能結束,那段時間,吳玥每天玩手游的時間都在3個小時以上。

          “最大的誘惑力在于游戲中‘戰斗’時的激烈感,用法師‘搶藍’(某款游戲術語)的時候,真的會腎上腺素飆升,很激動!眳谦h說,這樣的游戲體驗能減輕日常學習帶給自己的壓力。

          河北保定某高一學生陳珂(化名)則覺得,手游最好玩的地方在于“有朋友帶”!叭绻l玩得特別厲害,就會有很多人找他‘求帶’,有點像師傅帶徒弟的感覺”。

          調查中,43.0%的受訪者認為手游最吸引人的地方在于精良唯美的游戲界面。其他還有:與隊友“團體作戰”時體驗到的自我價值和“游戲快感”(41.9%)、段位比較中產生的優越感(38.3%)、引人入勝的游戲劇情(34.1%)、擊殺對面玩家時產生的滿足感(30.8%)和遇到同好者帶來的歸屬感(19.7%)等。

          55.4%受訪者建議通過運動、聽音樂等方式排解生活壓力

          談及最初玩手游的原因,58.6%的受訪者是消磨時間;36.5%的受訪者是被朋友推薦;34.8%的受訪者是因工作學習壓力大,需要排解;32.1%的受訪者是出于好奇;15.6%的受訪者是因為身邊朋友都在玩,不玩會顯得不合群。

          楊承皓在北京某公關公司上班,在他所在的工作組,休息時間一起玩手游成了新流行!拔矣X得只要不影響工作,大家一起打打游戲也挺好的,能增進感情”。許多游戲都用微信號綁定,可以直接檢索出微信好友中同樣在玩這款游戲的人,看到排名,“‘攀比’名次也是游戲的樂趣之一”。

          對于當下不少中小學生沉迷手游的現象,51.6%的受訪者認為家長需要加強引導,防止孩子沉迷游戲;40.2%的受訪者認為長時間使用手機不利于孩子的身體健康;31.6%的受訪者擔心以歷史為背景的游戲會不利于孩子建立正確的歷史觀。

          此外,31.4%的受訪者認為手游能鍛煉孩子的團隊協作和反應能力;30.4%的受訪者覺得手游作為課余放松,無可厚非。

          為了戒掉手游的癮,吳玥嘗試給自己立下規定,在完成每天學習任務后,可在睡前玩半個小時放松!靶Ч诛@著,但重在堅持”。

          不過分沉迷手游,你有哪些建議?55.4%的受訪者建議通過運動、聽音樂等其他方式排解生活壓力。其他還有:嚴格設定玩手游時間(47.8%)、培養一項興趣愛好(41.3%)、始終讓自己“有事可做”(40.3%)、把玩手游作為達成某項目標時的獎勵(25.6%)、提前規劃每天的日程安排(19.4%)和直接卸載手機游戲(15.2%)等。

          受訪者中,00后占1.0%,90后占19.8%,80后占52.4%,70后占20.3%,60后占4.9%,50后占1.3%。實習生 崔艷宇

        編輯: 孫丁玲
        關鍵詞: 手游;受訪者;中學生;愛玩;手機游戲;沉迷游戲;武力;職場人士;80后;進入游戲

        調查:60.8%受訪者稱身邊中學生最愛玩手游

        調查顯示,30.1%的受訪者平均每天花在玩手游上的時間在半個小時以內,33.8%的受訪者在半個小時到1個小時,16.3%的受訪者在一兩個小時,每天玩兩個小時以上的受訪者占4.7%,12.4%的受訪者從來不玩。31.4%的受訪者認為手游能鍛煉孩子的團隊協作和反應能力;30.4%的受訪者覺得手游作為課余放松,無可厚非。

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