近年來,國家對游戲產業越來越重視,包括網絡游戲在內的數字創意產業被納入國家九大戰略性新興產業予以重點發展,這是游戲產業發展新的歷史方位。伴隨持續快速發展,今年游戲產業也迎來了結構轉型升級,以期實現更高層次的供需平衡,同時對人才的需求與要求也隨之大幅提升。12月21日,匯集了教育行業核心媒體的完美世界教育2018媒體見面會舉行,完美世界教育常務副總裁郭擂、完美世界教育研究院游戲研究中心執行主任孫靜,與到場媒體嘉賓就數字文創產業人才培養進行了深入交流。
媒體嘉賓合影
作為一家文化創意企業,完美世界以創新驅動發展,堅持文化自信,強化全球戰略,加快技術、產品融合,積極促進中國文化海外傳播,也為未來中國文化創意產業的發展提供了可資借鑒的思路與參考。如今,文創與各個行業在不斷深化融合,而文創的本質是與人對話,與人產生共鳴。因此,在時代要求及產業需求下,2015年布局教育版塊,以“為創造型人才提供更好的成長體驗”為宗旨的完美世界教育應運而生,依托集團豐富的實踐經驗與產業資源,在游戲、影視、電競、動漫等數字文創領域布局人才培養體系,搭建產業與教育鏈接合作紐帶,推進產教融合,為整個數字文創產業提供精英人才。
完美世界教育常務副總裁郭擂向與會媒體嘉賓介紹道,今年是完美世界教育關鍵的一年,這一年中,我們在整合產教資源方面,與國內多所高校實現了校企共建,如與國家開放大學簽訂合作協議,與中央美術學院建立“未來媒體中心游戲設計協同創新實驗室”,專注于功能型游戲開發及人才培養;與四川傳媒學院建立“國際游戲與電競學院”,打造中國電競體育文化及人才孵化;與孔子學院簽訂戰略合作規劃;深化與英國阿伯泰大學的合作,為游戲及相關行業從業人員打造國際化學習深造平臺。同時,我們還與行業內眾多游戲與電競企業進行強強聯合,組成企業聯盟,打通人才上升通道,提供人才終身服務。
創新人才培養理念上,則結合人才成長階段性特點,將自身最優質資源整合打包,為創新型人才提供優質服務。針對與高校進行產教結合領域,不僅提供傳統的專業共建合作,更拿出最核心資源與學校共同打造孵化中心,為有天賦的學生提供最好的平臺;針對需要提升的畢業生,提供就業前的培訓。另外,我們培養人才不單單是培養技術人才,更在于培養復合型的“多面手”,通過無邊界課堂,帶領學員深入了解中國藝術文化的博大精深,激發求知欲與文化自信,完善內心品格;在鮮師天團的導師及大咖公開課帶領下,學習國際產業知識,拓寬思維與眼界,以實戰型項目教學縮短人才成長路徑。
現場體驗互動
媒體:完美世界教育背靠完美集團,作為集團內人才孵化的戰略板塊,完美世界教育在人才培養層面有哪些心得與經驗?
郭擂:完美世界教育在專業人才培養方面的心得和經驗是從產業發展中提煉出來的。具體說來,在課程設置和教學維度上,我們更注重“方法”教學,為學員提供實戰項目以及實訓機會,讓他們大膽試錯,并以企業的標準要求學員的日常實踐,從而提升他們的抗挫力等;在教學內容方面,通過我們的鮮師天團,讓學員與企業一線團隊無縫對接,這樣可以讓學員了解前沿的技術水平和產品方向。
媒體:完美世界教育目前在與國內院校合作方面已取得不少成績,在實際校企合作落實過程中是否存在難點?
郭擂:校企合作是目前現代化教育發展趨勢之一,但實際落實中,還存在一定難點,主要因為:1、傳統觀念影響院校適應行業需求的能力待提高;2、企業參與職業教育發展的動力不足;3、校企合作有效模式尚未形成。
但目前在政策上也有所突破,今年4月28號2018首屆全國校企合作論壇的召開,進一步強調了產教融合、深度融合的重要性,企業將會融入到一線課堂,相信不久的未來產教能夠實現更深層次的“融合”。
媒體:完美世界教育在對師資方面都做了哪些工作?
郭擂:師資培訓是完美世界教育在搭建教學體系方面的重要模塊,這其中包含了兩個核心維度。第一個核心維度是,我們建立教師評估體系包括9個層級,以評估教師在教學法、教授法方面的經驗和水平;第二個是,完美世界教育非?粗亟處熥陨淼男蘖,我們會鼓勵老師走出去,不斷吸收不同地域、不同派系風格的產品和經驗,融合進教學內容教授給我們的學員。
媒體:前不久iG在S8賽事上奪冠的熱點,給國內電子競技行業打了一針強心劑,那么站在職業教育的角度,您認為完美世界教育在電子競技人才培養方面即將或者已經開展了哪些舉措?
郭擂:我們依據國家關于文創教育政策和戰略的發展需要,用正確的方法去疏導。目前國內很多院校陸續都開設了電子競技學科專業。完美世界教育在開展電子競技專業方面校企合作項目過程中重點開展兩點內容:首先,對院校及學生進行關于電子競技行業知識的“掃盲”,包括電子競技產業的構成以及人才需求等方面的內容;第二,在人才培養方面,我們培養的是包括賽事運營、直轉播、解說等專業的行業從業人員,目前完美世界教育在電子競技專業已經完善了包含七大板塊、48門課程的教學體系,相關教材也在陸續推出。
媒體:目前,公眾特別是學生家長對“電子競技”還存在質疑,您對于“游戲成癮“是怎么看的?
郭擂:其實這是絕大部分家長都會問到的話題,但“打游戲”和“成為游戲人”這是兩個概念。當學員學到一定程度,尤其是學策劃、美術設計的學員們,他們會對游戲作出自己的評判標準,更會從專業角度來分析一款游戲的優勢和缺點。
另外我們也計劃在2019年推出游戲心理學公開課,系統性分析為什么那么多人愛玩游戲?其實游戲的交互是很有意思的,我們能不能把這個方法論融入到更多的領域?比如功能游戲的開發,將游戲的方法用在醫學、教育等方面。我們想培養的游戲人不僅僅是在游戲行業,而是在全部行業。
在與媒體的交流中,郭擂對新的一年依舊保持著信心!巴昝朗澜缃逃2019年要持續增肥、增肌、交朋友”,正如此前對未來產業趨勢分析的一樣,秉持著對“創新型人才提供更好的成長體驗”的企業理念,完美世界教育2019年在企業規模優勢、做強培養服務體系、挖掘用戶價值方面的發力將更值得期待。