原標題:如何監管游戲市場迫在眉睫
中國擁有全世界最多的游戲玩家,已達6億人,在游戲上的花費超過美國和歐洲,手游的市場份額已經超過端游,并將保持高速增長。如何監管全球最大的游戲市場,是一道艱難而又迫在眉睫的考題。
防止沉迷網游堵不如疏
如何防止孩子沉迷網絡游戲成為不少家長一塊心病。某游戲公司員工致電廣州日報記者說:“自己是做游戲的,可是最怕孩子沉迷游戲!眹乙患壭睦碜稍儙熍盱诜从常谧稍冎薪洺佑|網癮少年的母親,她們中很多都為孩子沉迷網絡而痛不欲生。反網癮專家陶宏開教授表示,暴力游戲會損傷網癮少年的大腦,特別是左腦,而左大腦是控制情緒的,如果青少年的左腦受到損害,很容易導致失控的現象。
彭熠表示,現在的監管大多是體現在游戲商、網吧的監管。從游戲設置環節上讓孩子沒有辦法進行消費,對于游戲的監督管理是一個質的飛躍。但需要提醒的是,這樣的監督和管理不能抵消父母對孩子的監督責任。
多位教育界人士表示,避免青少年沉迷網游,堵不如疏,如果沉迷于探索游戲的神秘世界,這說明孩子有很強的好奇心,可讓其參加一些游戲拓展活動。如果是為了在游戲里體會到從生活中無法得到的滿足感,家長就應該找找原因,及時溝通,弄清楚孩子究竟在哪里受到挫折。
中國成全球最大游戲市場
在過去的15年中,全球至少有24家公司實現了10億美元的估值,這其中有11家來自中國。今年6月1日,有“互聯網女皇”之稱的華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發布了2017年的互聯網趨勢報告。報告顯示,全球游戲玩家人數已達26億人,與傳統行業相比,游戲行業仍處于早期階段。2016年,中國游戲營業收入達到246億美元。
行業數據:八成A股游戲公司凈利潤增長
廣州日報記者梳理統計數據發現,38家游戲概念上市公司披露的2016年業績快報中,32家公司凈利潤實現一定程度增長,占比達84%。
而國家統計局近日公布的數據顯示,2016年IT業平均工資首超金融業居首位,同比增長9.3%。另據《2016年廣州互聯網行業用工薪酬報告》,網游以月薪12347元,遙遙領先IT服務和電商,超出廣州白領平均月薪5000多元。
僅僅iOS和Google Play商店每天就要發布1500個新游戲,這意味著每年有超過55萬個新游戲上線,這個數字是2012年的4倍。游戲的巨大“錢途”吸引了巨頭入局。日前,阿里游戲正式全面進軍游戲發行領域,2017年將攜10億元資金助力游戲IP生態發展。萬達院線也宣布成為游戲行業“新兵”,聲稱要做國內第一發行團隊。
一位不愿透露姓名的投資人士透露,投資者被吸引到游戲產業最主要的原因就是退出的時間比較快。與其他科技行業相比,達到10億美元估值而退出的游戲公司是其他科技行業的2倍。
預計:至2019年手游行業仍將高速增長
移動游戲(手游)已超過端游市場份額。據相關游戲產業調查結果顯示,近六成業界人士看好2017年手游行業。
三七互娛總裁李逸飛認為,至2019年手游行業仍將呈現相對的高速增長,“高速增長來源有幾個,一是來源于更換手機的紅利,四五線城市對智能手機的更換后,很多新的智能機都支持手游,更換手機會帶來增長空間;二是隨著有一定市場份額,且對整個行業有影響的公司越來越多,市場份額相對集中,整個行業的產值也會進一步提高”。
移動游戲火爆凸顯監管滯后。中國傳媒大學文法學部法律系副主任鄭寧在接受廣州日報記者采訪時說,傳統的網絡游戲監管政策主要是針對PC端網絡游戲與網頁游戲,對近年興起的移動游戲一直未有明確界定,形成了一定的監管盲區。2016年年底,文化部發布了《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,這是移動游戲第一次被納入政策監管范圍。對移動游戲的監管政策需陸續加大,加快落地。(記者 倪明)