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      1. 央廣網

        騰訊推出防沉迷“三板斧” 盤點他國如何監管未成年人玩網游

        2017-07-04 12:57:00來源:央廣網

          央廣網北京7月4日消息 據中國之聲《全球華語廣播網》報道,坐擁兩億注冊用戶,每天活躍度超過5000萬,騰訊旗下的手機游戲《王者榮耀》被第三方機構評為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業內人士表示,這是中國手游從未有過的記錄。

          然而,就在《王者榮耀》刷新一個又一個手機游戲記錄的同時,爭議也隨之而來。小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多,而他的媽媽是一位收入微薄的清潔工;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者……很多家長把《王者榮耀》稱之為“第二網吧”,不少未成年人沉迷其中,投入了大量時間、大把金錢,嚴重影響正常的學習和生活。

          有報道稱,在《王者榮耀》這款游戲上,2億注冊用戶中,57%為小學生,人數達到1.14億。對此,騰訊宣布從今天(4日)起,以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。這“三板斧”是12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃晚上9點以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被強制下線。

          不過,有專家指出,這些平臺仍存有漏洞,最明顯的就是,家長只能監管未成年用戶的一個微信或QQ號,一些受訪學生稱如果游戲賬號被家長介入,會再申請其他小號。對于“實名注冊與防沉迷系統”,不少玩家表示,可通過切換不同賬號登錄游戲,避開防沉迷系統,且網絡上有大量身份證信息,未成年玩家“偽裝”成成人玩家并非難事。

          家長精力有限、監管不到位,商家限制能力有限,監管形同虛設。未成年人的網游門檻如何才能有效設置?我們不妨看看國外對于未成年人玩網絡游戲是如何管理的?為防止未成年人沉迷網游,游戲廠商和家長各自都要承擔什么責任?

          澳大利亞:通過游戲分級對青少年玩網游進行監管

          澳大利亞是世界上對電影影像制品實行審查最早的國家之一。據《全球華語廣播網》澳大利亞觀察員胡方介紹,澳大利亞對青少年玩網游的監管主要通過游戲分級完成,1995年澳大利亞發布《澳大利亞聯邦出版物、電影和電子游戲分級法案》,但由于當時網絡游戲還不普及,并沒有將網絡游戲的分級包含在內。之后在澳大利亞的視頻游戲分級計劃當中,網游第一次被納入了監管分級,像G類分級被視為大眾游戲青少年可以游玩;PG類在沒有家長或監護人陪同下,15歲以下人群不允許參與;MA15+分級只允許15歲以上的人群游玩;R18+分級,18歲以下的未成年人不得游玩,以及E級即免于分級的在線游戲等。

          光定級是遠遠不夠的,為了有效地執行這一規定,澳大利亞對違反規定的商家會處以高額罰款,同時,警方也會加以監管和防范。比如在澳大利亞悉尼所在的新南威爾士州,如果向未成年人銷售18+以上的成年人游戲或網游,將被罰款11000澳幣,而同樣的情況如果發生在澳大利亞北領地,罰款數額高達14100澳幣;而如果向未成年人展示18+以上的網游,新南威爾士州將會罰款5500澳幣,而罰款最高的北領地同樣是14100澳幣。

          此外,即使未成年人選擇了適合自己年齡的網游,澳大利亞警方仍然會對此加以監管和防范。澳大利亞聯邦警方會安排專門的警官在熱門的網游中匿名巡邏,以排除戀童癖者在網絡世界對未成年人的侵擾。

          美國:要求網站設計者設置游戲提供年齡證明的障礙

          美國青少年因為沉迷于網游,模仿網游情節而犯罪的不在少數。美國1998年通過了一系列未成年人網絡限制的法案,禁止在網絡上向未成年人傳播有害內容的商業行為,并強制要求網站的設計者在發布這些消息時,設置進入者提供年齡證明的障礙。此外,美國也要求家庭起到監管的作用,但在現實中卻很難實施。

          日本:行業協會、網絡游戲協會自主實行網游監管 并對網游進行分級

          日本網絡游戲市場規模巨大,隨著游戲市場不斷擴大,問題日益凸顯。青少年受網絡游戲的影響加劇了社會不安定!度蛉A語廣播網》日本觀察員黃學清介紹,日本對網絡游戲的監管主要靠行業協會、網絡游戲協會自主實行監管。比如未成年人在登錄或購買時,向其發送須征得監護人同意的信息提醒。防止青少年在玩網絡游戲時,在無意識的情況下被過多收費,會根據游戲特性設定使用金額的上限,為青少年及其監護人專門設立咨詢窗口。

          此外,對網絡游戲進行分級,分為全年齡對象、12歲以上對象、15歲以上對象以及18歲以上對象的四個級別。日本還有網絡審查監視機構,如果發現對青少年有害的信息可以撥打機構設立的舉報熱線,手機終端也有專門的第三方監督機構對不良信息進行監視。近年來日本很多家長開始嚴格限制孩子玩游戲的時間,有的只允許周末玩一次,一次不超過半小時。許多學校要求孩子們在晚上9點以后不能玩手機,不能玩游戲。

          俄羅斯:暫無強制性管控措施 只能依靠家長監管

          俄羅斯觀察員張舜衡表示,雖然未成年人沉迷網游已經成了俄羅斯很嚴重的社會問題,但除了家長監管外,俄羅斯似乎還找不到更有效的辦法。

          2012年莫斯科附近的科羅廖夫市發生了一起令人震驚的事件:一個12歲的孩子因為父親切斷了電腦電源線,就像他喜歡的游戲中的角色那樣用刀刺死了自己的父親。

          俄羅斯聯邦衛生部精神病與毒癮醫療研究中心高級研究員列夫·佩列若金(Lev Perezhogin)指出,沒有人會產生讓一個兩歲孩子吸煙或喝酒的想法,但家長們卻給孩子玩平板電腦。于是,對電腦依賴的發展速度甚至比對酗酒更快。

          而中小學教師瓦列里婭·阿寧科娃(Valeriya Annenkova)則認為,主要是家長本身就沒樹立好榜樣,學生家長來學校開家長會的時候,提的第一個問題就是有沒有WIFI?然后就像孩子一樣坐在課桌邊擺弄起平板電腦或手機來。

          需要注意的是,網絡游戲上癮至今仍未被列入國際疾病范疇。所以俄羅斯無論學術界,政府、中小學和家庭教育都還沒有任何強制性管控措施。雖然俄羅斯執法機關進行了全力封鎖,但網絡游戲年輕化的趨勢愈演愈烈。

        編輯: 楊璇鑠
        關鍵詞: 網絡游戲;監管;青少年
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